Man ska vara rädd om sina grejer – så gör inte det här hemma (garantin för kontrollen går dessutom ut)! Under en svettig batalj Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (7/10) skakade jag handkontrollen så furiöst mot mina knän att L2-knappen trycktes in och ville inte komma ut igen. Även lampan slocknade, trots att övriga delar av handkontrollen verkade fungera.
Ah well, en händig herre som undertecknad kan väl fixa det här, tänkte jag, och öppnade helt sonika upp handkontrollen (en Dualshock 3) för att se efter. För att ni ska slippa göra detsamma presenterar jag resultatet för er nyfikna här:


Det första vi lägger märke till är att handkontrollen är rätt svår att pilla upp. Uppenbarligen vill någon inte att det ska vara alltför enkelt. När vi väl fått upp den efter några svordomar så faller batteriet och en vit platsgrej ut. Plastbiten finns uppenbarligen till för att stabilisera batteriet under skakiga förhållanden (tja, inte nu längre…). Detta batteri kan lätta bytas ut eftersom det enbart sitter kopplat med en enkel strömkontakt av det slag som är vanligt i datorchassin. Tyvärr är kontrollen så pass svår att öppna att det verkar krångligt att byta utgångna batterier på detta vis. Synd.


Knapparna sitter ihopkopplade med varandra och själva handkontrollsskalet med ytterligare en svart plastbit. Dock sitter de ganska löst så om du öppnar gör du bäst i att vara försiktigt så att de inte lossnar (som på bilden). Du lär få ett litet h-e att få dit dem igen.


Anledningen till att det är svårt beror inte bara på denna plastbit utan framförallt på att de stora knapparna, L2 och R2, måste kopplas exakt till en grön liten plastbit som känner av tryck. Den är ju dessutom analog, så noggranhet och exakthet fordras i kontakten mellan knapp och sensor.


Rumblefunktionen är ett kapitel i sig. Om du kikar på bilden överst så ser du att det i “vingarna” där du greppar handkontrollen sitter två stycken uppsättningar halva metallskivor som jag först trodde var en del av SIXAXIS-funktionen, lite som vippbrädor. Vid närmare eftertanke visar det sig att detta istället är den mer avancerade rumblefunktion Sony pratat om som skiljer sig från tidigare handkontroller till PS2.


Höger uppsättning metallskivor väger mer än vänster. Genom att rotera dessa i olika fart och och riktningar kan handkontrollen på order från spelet skapa olika former av rumble. Helst hade jag ju sett att kontrollen kunde låta rumble kännas i olika delar av handen men med detta borde man kunna låta spelaren känna åtminstone höger- eller vänsterrumble. Tycker jag iallafall.
Jodå, så ser det ut, minsann! Jag fick förresten aldrig L2 att fungera igen. Och i ärlighetens namn skruvade jag aldrig ihop kontrollen igen. Istället gick jag rakt ner till den lokala TV-spelshandlaren och köpte två (2) nya.
649 pix per styck prutade jag ner till 1.200:- för båda. Så kan det gå.
Läs det ursprungliga blogginlägget