


Den största skillnaden mellan PSN och XBLA är enligt Mark Morris på utvecklingsstudion Introversion att Microsoft ger klartecken till ett spel redan från början och håller sig till det, förutsatt att spelet levererar vad det lovat. Sony, å andra sidan, ger klartecken först en bit in i processen vilket potentiellt kan betyda att man arbetat förgäves, åtminstone om man vill att det ska hamna på PSN.
“I think there are different challenges with Sony. With Microsoft your approval is given at the start, as long as you deliver what you said you’d deliver you’re going to launch, where as it’s not like that with Sony. Sony’s clearance for launch comes quite later and you have to invest quite a lot of time before you get it. That’s a problem because it means you have to invest a lot of time and effort and then you’re in a much weaker negotiating position because they could turn around and say ‘we don’t want it’” citeras han hos computerandvideogames.com när han pratar om XBLA.
Introversion är just nu aktuella med utvecklingen av det Xbox 360-exklusiva spelet Darwinia+ och ligger sedan tidigare bakom de kritikerrosade PC-spelen Uplink, Defcon och Darwinia. Xbox-versionen har varit på gång i snart fyra år nu men förväntas dyka upp inom kort. Enligt Morris måste i stort sett varje projekt en liten studio tar sig för sälja ganska bra för att det överhuvudtaget ska gå runt, vilket kan leda till att utvecklare hellre väljer enbart XBLA istället för att utveckla till båda plattformarna eller enbart PSN.
Det finns två sidor av myntet; antingen kan man tycka att Sony på detta sätt uppvisar en del arrogans mot mindre utvecklare och går miste om en massa spel eller också kan man se det som att de är mycket noggranna med att halvdåliga produkter inte ska nå PSN.
Vad tycker du?
Borde Sony släppa på den förbehållna rätten att rata ett spel en bit in i processen?
Läs det ursprungliga blogginlägget