| User | Post |
|
15:16 2009-12-12
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
Varje skrå har sina egenheter. Bland spelutvecklare finns en del märkliga antaganden och förutfattningar vi andra kanske inte riktigt håller med om. Jag räknar upp fem solklara fall att smaka på:
1) Facklor brinner i evighet
Om jag smyger ner i en sedan länge bortglömd grotta så hade jag tolkat brinnande facklor som att någon annan är här. Det ska du inte göra i tv-spel. De brinnande facklorna finns till för att 1) ge dig trovärdig(?) belysning utan att utvecklaren behöver komma på avancerade algoritmer för hur en ficklampa uppträder eller 2) för att visa hur snyggt de lyckats återskapa eld.
2) Raketgevär spränger allt utom låsta dörrar
 Med ett raketgevär kan du spränga det mesta och inte sällan plockar du med dig en eller flera fiender i smällen. De flesta onlinerävar ogillar dock raketgevär och exkluderar dem ibland från spelet helt och hållet när de skapar en ny session. Det märkliga med raketgevär är dock att även om de kan lösgöra aldrig så mycket sprängkraft står en låst dörr alltid pall. Utan nyckel kommer du inte in.
Så är det bara – lev med det.
3) Röda tunnor exploderar
 En sann gamer skulle aldrig gömma sig bakom en röd tunna eftersom den kommer att explodera så fort den träffas av något. Blå tunnor är däremot oftast säkra och gröna kan dessutom innehålla något trevligt. Det lustiga är att de elaka personerna som jagar dig aldrig tycks begripa att de röda tunnorna är livsfarliga utan fortsätter glatt att ta skydd bakom dem.
 4) Det är ok för hjältar att sno
Få karaktärer i en spelvärld kommer att bry sig särskilt mycket om du rotar igenom deras hem, väskor, kistor, vaser (vem gömmer grejer i en vas?), skåp, lådor eller andra behållare. Eftersom du är en firad hjälte har du lika självklar tillgång till deras gömda ägodelar som antika babylonska furstar hade till rikets ogifta döttrar. Undrar om det fungerar likadant när man besöker spelutvecklare i dennes hem irl? Med ägodelarna då, menar jag.
5) Stark är dum – svag är smart
 Spelvärldar är ofta föredömligt rättvisa. Den som är född lite svag i armarna är istället utrustad med ett skarpt intellekt och en hel drös färdigheter. Den som är lite för dum för att klara av avancerade uträkningar och slutledningar kan å andra sidan glädjas åt ett överflöd av muskler – samt rejält tryck i smockan. Bara i den riktiga världen kan man födas svag och dum. Eller stark och smart, för den delen.
Varför är det så här egentligen? Vet spelutvecklare något vi andra inte vet? Till alla er kränkta speltillverkare kan jag ju tillägga att ni inte alla hör hit – så var den brasklappen skriven.
Kan du komma på fler konstiga saker en spelutvecklare ser som självklart?
Läs det ursprungliga blogginlägget
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
16:31 2009-12-12
| frktjs
Trogen medlem
| | | |
|
| posts 197 |
|
|
Kul lista! :)
Stämmer väl, alltihop, särskilt 1 & 3, där just ettan är något jag minns från den gamla goda NES-eran t om.
|
|
|
|
|
|
|
Jag har funderat på en sak, men den är inte riktigt relaterad då den inte återfinns inne i själva spelvärlden. Men allt som oftast (nästan alltid faktiskt) så startar man upp sitt spel, som laddar ett tag, och sedan kommer en skärm där man ombeds trycka start, och sedan laddar spelet vidare!
Varför laddas inte allt in på en gång? Vill de inte riskera att ladda in saker i onödan om man skulle ha ändrat sig mellan det att man startade spelet och den här första skärmen dök upp? Eller är det bara av gammal vana som utvecklarna gör så, “för så skall det vara”? Fattar det inte.
|
|
|
16:51 2009-12-12
| Palpatine84
Trivs bra här
| | Varberg | |
|
| posts 95 |
|
|
Post edited 15:53 – 2009-12-12 by Palpatine84
Några andra väletablerade sanningar.
1.Ett knytnäveslag gör mer skada än en pistolkula.
2. Vapen som tar lång tid att ladda om gör alltid mer skada de som är snabba att ladda om.
3. Det är ingen fara att äta mat man hittar på marken.
4. Minst hälften av alla kvinnor har d-kupe bröst.
|
|
|
|
|
|
|
Min favorit måste ändå vara att oavsett hur mycket skada man ådragit sig eller lemmar man förlorat så kan man alltid läka allting på en liten kick genom att äta en frukt eller lite bröd.
|
|
|
|
|
17:10 2009-12-12
| p8lg6xtb
Medlem
| | | |
|
| posts 40 |
|
|
Haha, tack för ett gott skratt! Varför är det just alltid de röda tunnorna som ska flyga i luften..
|
|
|
|
|
23:36 2009-12-12
| KBill
Trogen medlem
| | | |
|
| posts 328 |
|
|
Kan bara hålla med om Punkt 4. Att det är okey att sno å rota i andra människors hem. Jag älskar rpg's men stör mig alltid på att man bara kan traska in i ett hem utan att nån blir förbannad för att man inte knackade. :D. Sen är det konstigt att folk i spel är så pratglada. Ställ dig mittemot dom å tryck på en knapp så börjar de tjöta om nånting utan att jag ställt en fråga (syftar mest på rpg's här).
|
|
|
|
|
23:48 2009-12-12
| Raekluder
Trivs bra här
| | Växjö | |
|
| posts 96 |
|
|
Alla typer av skador går att hela genom att antingen stå stilla ett tag eller att “använda” ett förbandspaket under 1-3 sek.
|
|
|
|
|
0:23 2009-12-13
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
Det där med skador har jag funderat en del på, frågan är om det går att simulera bra i spel alls? Normalt skulle ju en vanlig äventyrare vara ur spel för minsta stukning och blir man dessutom skjuten på så gör det ju saken ännu värre. Jag tycker det fungerar rätt bra som det gör i spel, ingen mening att försöka göra allt verklighetstroget. Men det är ändå lustigt att samma saker ofta återkommer, det där med facklorna tänker jag på varje gång.
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
14:09 2009-12-13
| sebbe66
Medlem
| | | |
|
| posts 25 |
|
|
Ang. att stjäla, i bl.a. Morrowind- och Baldurs Gate spelen så är det inte ok att stjäla, känns som att det bidrar med lite mer realism vilket känns skönt., Att man inte bara traskar in ett hus och tar allt som personen har och drar.
Men till min huvudpunkt… TRÄÄÄD. Har funderat på detta ända sedan GTA 3 släpptes, man kan fan aldrig förstöra träd i spel. Spelar ingen roll om man har en pansarvagn i GTA som kör över alla fordon och stolpar, träden i alla (?) spel är och förblir oförstbara.
|
|
|
14:44 2009-12-13
| Frippe
Veteran
| | Uppsala | |
|
| posts 706 |
|
|
sebbe66 said:
Ang. att stjäla, i bl.a. Morrowind- och Baldurs Gate spelen så är det inte ok att stjäla, känns som att det bidrar med lite mer realism vilket känns skönt., Att man inte bara traskar in ett hus och tar allt som personen har och drar.
Men till min huvudpunkt… TRÄÄÄD. Har funderat på detta ända sedan GTA 3 släpptes, man kan fan aldrig förstöra träd i spel. Spelar ingen roll om man har en pansarvagn i GTA som kör över alla fordon och stolpar, träden i alla (?) spel är och förblir oförstbara.
Tror faktiskt man kan fälla träd och bränna ned träd i Crysis (osäker dock) och Far Cry 2 … samt att man kan kapa en del med vissa vapen i BFBC2-BETAN. Men rent generellt så håller jag med dig; deras health-bar är en liggande åtta. Haxx0rz.
|
|
|
|
|
14:55 2009-12-13
| TheFreelancer
Trogen medlem
| | Motala | |
|
| posts 204 |
|
|
Post edited 13:57 – 2009-12-13 by TheFreelancer
Förr så var träd som spöken som man körde rakt igenom eller så var dom som betong suggor som stoppade det mesta. Men som tidigare sa så har det blivit bättre, specielt i Bad Company där dom försvinner som tandpetare med största fläskigaste tanken. Lika så en del nya spel går det fatktiskt bränna dom. Men för i tiden Så stoppade dom det mesta,även om man körde 200km/h och man kunde tömma all ammo man hade fast inget hände.
2 andra saker som jag funderar på är att Vatten har länge varit livsfarligt men blivit bättre på senare år.
Osynliga väggar kom nog till när spelen blev3D men något som blivit bättre också. Dessa 2 saker är nog inget somspelutvecklarna tycker är självklara ut dom bara finns där…..
|
 |
” 1 dag i taget “ |
|
|
|
|
|
Vad sägs om att man inte kan klättra över staket eftersom spelmakarna vill att man ska följa deras utsnitslade bana (jfr Brothers in Arms: Hell's Highway), eller alla spel där man plötsligt vandrar in i en vägg när man kommer utanför området man får beträda. Då är det ju bättre att ha oöverstigliga berg som gör det “realistiskt”.
Spelar just Brütal Legend, och eftersom Jack Black tydligen inte kan hoppa (tror liksom inte på det där med hudfärg och basket) eller klättra, för den delen, så finns det en massa ställen man inte kommer upp på utan att gå en omväg.
Sen tycker jag att DICE förtjänar en eloge inte bara för att de tagit bort trädens odödlighet och oändliga styrka, utan även stipulerat att områden utanför dem de vill att man ska spela på är utsatta för fientlig artillerield. Visst, det känns inte hundraprocentigt trovärdigt, men hallå! Jämför med att stå inför en gärsgård och inte komma över den!
Sen kan man ju fundera på reparationsverktyget, medpack och ammunitionslådor …
|
|
|
|
|
22:11 2009-12-13
| Frippe
Veteran
| | Uppsala | |
|
| posts 706 |
|
|
Franjo: Aaaah, staket :) inFAMOUS
 
|
|
|
|
|
22:32 2009-12-13
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
sebbe66 said:
Ang. att stjäla, i bl.a. Morrowind- och Baldurs Gate spelen så är det inte ok att stjäla, känns som att det bidrar med lite mer realism vilket känns skönt., Att man inte bara traskar in ett hus och tar allt som personen har och drar.
Yep, det är sant. Men man får likväl öppna lådorna hur man vill och rota runt. Inte förrän man faktiskt snor något börjar de knorra :) Däremot löser Fallout reparationerna bra. Man kan bara reparera om man har ett likadant vapen och kan sno reservdelar från detta.
Ang. att klättra – det har ju blivit mycket bättre på senare tid. I Doom 1 och 2 gick det inte att vare sig hoppa eller klättra alls. Det hade väl varit ok om man ibland inte stött på fönster som varit typ en meter höga – och ändå fick man inte komma in utan var tvungen att ta hela vägen runt via den snitslade banan.
Områdena utanför banan är intressant. Givetvis begriper vi alla att man inte kan gå där men det finns smarta och osmarta sätt att lösa det. Far Cry2 löser det genom att du vandrar längre och längre ut i en öken och svimmar till slut. I Borderlands blir man beskuten och i en del andra spel stöter man bara på en vägg eller vänder tillbaka. Men det är ju inte märkliga saker egentligen – det handlar mer om att lösa det på ett sätt som stämmer överens med atmosfären.
Tack för alla intressanta exempel – ni var på hugget i helgen!
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|